Загрузка
IT Management Company
г. Одесса

ул. Гранитная 1, офис 42

Наше Android приложение

Будьте в курсе наших
акций и новостей

Наш блог

Intel вернула себе лидерство на рынке полупроводниковой продукции, из 15 лидеров нарастить продажи смогли только HiSilicon (Huawei) и Sony

Специалисты исследовательской компании IC Insights утверждают, что компания Intel вернула себе лидерство на мировом рынке полупроводниковой продукции по итогам первого квартала 2019 финансового года. Напомним, в 2017 году впервые за 24 года компания Intel уступила пальму первенства компании Samsung, но вот сейчас процессорному гиганту, которому в последнее время приходится несладко из-за постоянных проблем безопасности и трудностей с освоением все более тонких технологических норм, удалось вернуть лидерство. Пожалуй, интереснее всего, что вернуть себе первое место Intel смогла, просто удержав объем поставок в денежном выражении на прошлогодней уровне. Говоря конкретнее, за трехмесячный период процессорный гигант выручил те же $15,8 млрд, что и год назад в том же периоде. В то же время выручка Samsung обвалилась в годовом выражении на 34% — с $18,5 млрд до $12,87 млрд. Главным образом это обусловлено стремительным падением цен на память типов DRAM и NAND. Собственно, именно рост цен на DRAM и NAND в прошлом и помог Samsung занять первое место. В первую пятерку также вошли тайваньский контрактный производитель TSMC ($7,1 млрд), южнокорейская компания SK Hynix ($6 млрд) и американская компания Micron ($5,5 млрд). Если не считать Intel, то среди 15 лидеров рынка полупроводниковой продукции рост продаж в минувшем квартале показали только китайская компания HiSilicon (дочерняя компания Huawei Technologies, занимающаяся выпуском микросхем) и японская Sony. Первая нарастила поставки в годовом выражении на 41% ($1,76 млрд), а вторая — на 14% (до $1,75 млрд). Суммарно 15 крупнейших компаний за квартал отгрузили на мировой рынок полупроводниковой продукции на сумму $73,55 млрд, что соответствует снижению на 16% в годовом выражении. По прогнозу, IC Insights компания Intel будет оставаться лидером рынка как минимум до конца года. Примерно месяц назад южнокорейский гигант Samsung объявил о намерении до 2030 года вложить в общей сложности 133 трлн вон (около $115 млрд) в развитие производства логических микросхем и производства полупроводниковой продукции в целом, так что не исключено, что в будущем Samsung снова сможет вырваться на первое место.

Теги: Huawei, Intel, Sony

Vladyslav Mr.

Наш блог

Не получилось: Google закрывает платформу создания VR-контента Jump

Компания Google 28 июня 2019 года закроет сервис для обработки VR-видео Jump. Об этом стало известно из сообщения, разосланного пользователям сервиса. Отметим, что Google   запустила облачный сервис Jump в 2015 году, чтобы упростить создание 360-градусных видео при помощи специальных VR-камер, состоящих из более чем дюжины экшн-камер (два таких устройства — GoPro Odyssey вверху и Yi Halo внизу — представлены на фотографиях к новости). После загрузки ПО сервиса автоматически объединяло множество исходных видео в готовый видеоролик. Представители Google сообщили, что пользователям необходимо сохранить VR-ролики, хранящиеся на серверах Jump, до 27 июня. В противном случае, 28 июня весь пользовательский контент будет удален автоматически. По словам Google, Jump будет закрыт в связи со снижением популярности на фоне появления не менее продвинутых альтернативных приложений.

Теги: Google, VR, Google Jump

Vladyslav Mr.

Наш блог

В настольной версии Google Chrome появится режим чтения

Настольная версия браузера Google Chrome в скором времени получит режим чтения, который призван упростить чтение статьи. Эта функция была запущена сегодня в экспериментальной версии Chrome Canary, и в будущем она должна перейти в стабильные сборки браузера. Режимы чтения стали стандартной функцией браузеров. Например, Microsoft Edge получил поддержку такого режима с 2015 года, а Firefox и Safari – в 2017 году. При этом реализацию в Firefox можно назвать самой продвинутой из трёх. Она поддерживает различные цветовые схемы (в том числе тёмный режим), функции изменения размера шрифта и трансформации текста в голос. Что касается Chrome, то режим чтения не является совершенно новым для этого браузера. Некоторое время он уже существует в версии приложения для Android, где он называется «Упрощенный вид», и его можно включить в меню специальных возможностей браузера. Режим чтения в настольной версии — это переименованный порт этой опции просмотра. Чтобы активировать режим чтения в Chrome, нужно установить последнюю экспериментальную версию Chrome Canary и использовать флаг «chrome://flags/#enable-reader-mode», после чего потребуется перезапустить браузер. После этих манипуляций можно включить режим чтения для веб-страницы, нажав кнопку настроек в правом верхнем углу браузера и выбрав пункт Distill page


Vladyslav Mr.

Наш блог

В Adobe After Effects добавлена функция для удаления нежелательных объектов из видео

Вместе с выходом обновления Spring update в программу для редактирования видео Adobe After Effects был добавлен инструмент заливки с учётом содержимого, который хорошо известен пользователям Photoshop. Теперь такую же возможность можно использовать и для видео. Функция заливки с учётом содержимого позволяет удалять нежелательные объекты из ролика. Она основана на платформе машинного обучения Adobe Sensei. Благодаря новому инструменту пользователям больше не потребуется заниматься утомительным редактированием каждого отдельного кадра. Функция заливки с учётом содержимого способна автоматически отслеживать движущиеся объекты в динамических сценах и заменять недостающие пиксели. Впервые эта функция была представлена на Adobe Sneaks в 2017 году, тогда она в качестве экспериментального инструмента фигурировала под названием Project Cloak. Теперь же этот инструмент доступен для всех подписчиков Creative Cloud. Вместе с тем, Adobe выпустила обновления и для другого ПО, предназначенного для редактирования видео. Некоторые из новых функций также основаны на платформе Adobe Sensei. Например, функции ИИ используются для анализа аудиоклипов и бесшовного микширования в Audition и Premiere Pro. А новая панель проекта Freeform позволяет редакторам лучше организовывать и раскадровывать свои клипы в Premiere Pro.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Калькулятор Windows 10 научится решать графические уравнения. Это первое утвержденное Microsoft изменение после открытия исходного кода ПО

7 марта Microsoft передалав руки сообщества Open Source фирменное приложение «Калькулятор», опубликовав на GitHub его исходный код. С тех пор сторонние разработчики в общей сложности предложили более тридцати различных улучшений для ПО. И вот сейчас стало известно о первом одобренном программным гигантом нововведении — вскоре в ПО появится режим решения графических уравнений. Весьма иронично, что включить в функциональность ПО возможность решения графических уравнений предложил специалист Microsoft Дэйв Грочоки, который принадлежит к команде разработчиков ПО. Разработчик убежден, что функция графиков пригодится студентам, изучающим алгебру. В последнее время студенты в США все чаще проваливаются на экзаменах по алгебре. А без знания алгебры, как подчеркивает разработчик, невозможно постичь другие более сложные математические науки и стать успешным инженером. Подавляющее большинство калькуляторов не умеют считать графические уравнения и добавление соответствующей функциональности сделает решение Microsoft еще привлекательнее на фоне остальных разработок. На данный момент эта функция все еще находится в стадии разработки и пока неясно, когда она станет доступна обычным пользователям, но коммиты на GitHub указывают, что пользователи смогут строить линейные, квадратные и экспоненциальные уравнения.


Vladyslav Mr.

Наш блог

NVIDIA анонсировала широкую поддержку Raytracing игровыми движками и создала инструментарий GameWorks RTX для разработчиков

В рамках проведения конференции GDC 2019 компания NVIDIA рассказала, что видеокарты серий GeForce 10 и GeForce 16 получат поддержку трассировки лучей DirectX Raytracing (DXR) в апрельском обновлении драйвера. Пока что поддержкой трассировки лучей в реальном времени реализована лишь в игровых движках Unreal Engine и Unity. Но в дальнейшем эта технология будет доступна в более широком перечне проектов. Предварительная версия Unreal Engine 4.22 с поддержкой трассировки лучей уже доступна, а финальный релиз ожидается в среду, во время выступления Epic на GDC 2019. С 4 апреля в Unity также появится оптимизированная поддержка трассировки лучей в экспериментальном билде, который будет доступен на GitHub для всех пользователей с полным ознакомительным доступом в релизе Unity 2019.03. В дальнейшем поддержка трассировки лучей в реальном времени появится также в таких игровых движках, как Frostbite Engine от DICE/EA, Northlight Engine от Remedy Entertainment и в движках от Crystal Dynamics, Kingsoft, Netease и других. Кроме того, чтобы разработчикам было проще внедрять поддержку трассировки лучей в реальном времени в свои игры, компания NVIDIA подготовила инструментарий GameWorks RTX. Этот набор инструментов доступен для игрового сообщества в открытой форме по лицензии GameWorks и включает плагины для Unreal Engine 4.22 и ознакомительную версию Unity 2019.03.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Adobe прекратит поддержку Shockwave 9 апреля 2019 года

Adobe планирует окончательно попрощаться с платформой Flash до конца 2020 года, однако прежде такая же участь ждёт другой программный продукт компании – Shockwave. Софтверный гигант уже начал рассылать уведомления о том, что 9 апреля 2019 года прекращает поддержку Shockwave. В 2017 году компания уже отказалась от дальнейшего развития программного обеспечения Director, и веб-плагин оставался последним оплотом мультимедийной платформы. Для большинства пользователей это означает, что уже 9 апреля они не смогут загрузить Shockwave Player для Windows. Компании, имеющие корпоративные лицензии на использование данного продута, продолжат получать техническую поддержку до окончания срока действия контрактов, то есть до 2022 года. По словам представителей компании, использование Shockwave больше не является целесообразным, поскольку на смену ей пришли новые технологии, такие как HTML5, WebGL и WebAssembly. Изначально мультимедийная платформа Shockwave разрабатывалась компанией Macromedia, а после 2005 года перешла в собственность Adobe. Предназначалась она для создания и воспроизведения интерактивного контента. Большинство веб-приложений и игр в то время были созданы именно на Shockwave, так как HTML ещё не был к этому готов, а потребительские смартфоны были просто несбыточной мечтой. Но интернет продолжает развиваться, и отказ от таких инструментов, как Flash и Shockwave является вполне логичным решением, особенно учитывая их постоянные проблемы с безопасностью.

Теги: Adobe, Shockwave

Vladyslav Mr.

Наш блог

NVIDIA купила производителя высокопроизводительных чипов Mellanox за $6,9 млрд

Компания NVIDIA подтвердила, что она приобрела израильского производителя чипов Mellanox. Сумма сделки составила $ 6,9 млрд, и это стало крупнейшим приобретением компании на сегодняшний день. Предложение NVIDIA оказалось более щедрым, чем готова была заплатить Intel ($6 млрд). Благодаря новой сделке NVIDIA сможет лучше конкурировать на рынке серверов, на долю которого приходится около трети продаж. Mellanox в основном производит чипы для высокоскоростных сетей Ethernet и InfiniBand, которые соединяют серверы. Такие продукты используются в облачных центрах обработки данных и хранилищах, а также в высокопроизводительных суперкомпьютерах, используемых для задач искусственного интеллекта и других типов ресурсоемких вычислений. В прошлом квартале NVIDIA зафиксировала снижение выручки на существенные 22%. Это было вызвано снижением спроса на видеокарты для майнинга криптовалют, слабыми продажами GPU последнего поколения, которые были доступны только в дорогом сегменте, а также торговыми проблемами в Китае. Лишь сегмент ИИ и облачных вычислений продемонстрировал рост. Эти продукты NVIDIA используются для автономных транспортных средств, роботов и нейронных сетей. Благодаря приобретению Mellanox компания NVIDIA сможет расширить своё присутствие в этих областях. NVIDIA отмечает, что технология израильской компании используется «более чем в половине самых быстрых суперкомпьютеров в мире» наряду с так называемыми гипермасштабными центрами обработки данных. Отмечается, что рабочие нагрузки в этих областях растут в геометрической прогрессии, но производительность процессоров не успевает за ними. Это, в свою очередь, увеличило спрос на продукты как от NVIDIA, так и от Mellanox. Потому объединение стало логичным продолжением сотрудничества.

Теги: Apple, Mellanox

Vladyslav Mr.

Наш блог

Apple официально объявила о презентации 25 марта

Вчера вечером компания Apple объявила, что 25 марта состоится специальное пресс-мероприятие, посвященное анонсу новых продуктов. Сетевые информаторы раскрыли эту дату еще месяц назад, но только сейчас она была подтверждена официально. Как следует из тизерной картинки, одновременно являющейся электронным пригласительным для СМИ, пресс-конференция начнется в 19:00 по киевскому времени в театре имени Стива Джобса (Steve Jobs Theatre) в кампусе Apple Park. Прежде всего, на конференции ожидается анонс новых сервисов. Не секрет, что сейчас это направление является для компании приоритетным. С помощью новых сервисов компания рассчитывает компенсировать падение продаж iPhone, хотя далеко не все аналитики верят в успешность этого плана. Предположительно, 25 марта Apple представит два сервиса — новостной и долгожданный стриминговый видеосервис (тизер выше явно намекает на него). Оба будут использовать модель ежемесячной или годовой подписки. Первый предложит за $10 (предположительная цена) в месяц неограниченный доступ к материалам, в том числе платному контенту, крупнейших новостных агентств и интернет-изданий США (The Wall Street Journal, The Washington Post, The New York Times, The Financial Times и пр.) Что же касается стримингового сервиса Apple, наряду с партнерским контентом в нем будет и уникальный контент (программы сериалы, фильмы), снятый купертинским гигантом. Буквально на днях мы писали, что Apple подписала небезызвестную актрису Бри Ларсон, которая сыграет главную роль в шпионской драме по мемуарам бывшей сотрудницы ЦРУ. При этом сейчас все указывает, что анонс видеосервиса 25 марта будет формальный, а заработает служба спустя несколько месяцев. Ранние слухи указывали, что ежемесячная подписка будет стоить $15. Ожидается, что кроме новых сервисов на мероприятии также анонсируют несколько «железных» продуктов: планшеты iPad Mini 5 и iPad, плеер iPod touch седьмого поколения, беспроводные наушники AirPods 2 и, возможно, многострадальную беспроводную зарядную станцию AirPower. Кроме того, ожидается анонс обновления iOS 12.2.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Сегодня Всемирной паутине исполняется 30 лет

В мире компьютерных технологий время течет крайне стремительно. И сегодняшняя праздничная открытка-дудл на главной странице поисковика Google, которую сложно не заметить, служит очередным тому напоминанием. Сегодня исполняется ровно 30 лет с того дня, как английский физик и инженер Тим Бернерс-Ли сформулировал идею Всемирной паутины (World Wide Web, WWW), положив начало глобальной сети интернет. За треть века интернет проник практически во все сферы человеческой деятельности, охватил огромную часть мира и стал неотъемлемой частью повседневной жизни людей. Так что изобретение Всемирной паутины — это, без преувеличения, один из поворотных моментов в истории человечества. Для начала внесем ясность и скажем, что называть Тима Бернерса-Ли создателем интернета не совсем верно, более корректно назвать его одним из отцов интернета. Интернет как систему протоколов, обеспечивающих передачу пакетов данных между объединенными в сеть компьютерами, разработали сотрудники Агентства по перспективным оборонным научно-исследовательским разработкам США (DARPA) Винтон Серф и Роберт Кан в конце 60-х — начале 70-х гг. прошлого века. Тим Бернерс-Ли же предложил использовать возможности компьютерных сетей, а также концепцию гипертекста, выдвинутую в 1965 году философом и социологом Теодором Нельсоном, для создания принципиально новой системы организации информации и доступа к ней. Собственно, проект последней в этот же день ровно 30 лет Тим Бернерс-Ли вынес на рассмотрение руководства CERN, чтобы решить проблему обмена знаниями и опытом между сотрудниками Европейского центра ядерных исследований. В этом проекте, в итоге получившим одобрение, были сформулированы основополагающие принципы работы Всемирной паутины, не претерпевшие существенных изменений и по сей день. Вместе с коллегами Тим Бернерс-Ли в рамах проекта создал идентификаторы URI и URL, стандарты протокола передачи гипертекста (Hypertext Transfer Protocol, HTTP) и универсальный язык разметки (Hypertext Markup Language, HTML). В рамках проекта также был создан первый в мире веб-сервер «httpd» и первая программа-браузер WorldWideWeb (да, сам термин «Всемирная паутина придумал Тим Бернерс-Ли), одновременно служившая редактором гипертекстовых страниц. Будучи действующим главой Консорциума Всемирной паутины, Тим Бернерс-Ли продолжает отстаивать те же принципы и идеалы, которые были положены в основу проекта 30-летней давности. Тим Бернерс-Ли убежден, что реализация концепции семантической паутины (надстройки над Всемирной паутиной, обеспечивающей машинную обработку данных), автором которой он является и которая призвана сделать размещенную в сети информацию более понятной для компьютеров, способна вывести интернет на принципиально новый уровень развития.


Vladyslav Mr.

Загрузка...