Наше Android приложение

Будьте в курсе наших
акций и новостей

Подписаться на блог

Наш блог

Samsung начала массовое производство первых в отрасли чипов памяти eUFS 3.0 ёмкостью 512 ГБ со скоростью чтения до 2100 МБ/с

Грядущие смартфоны флагманского уровня будут обеспечивать скорость чтения и записи информации, сопоставимую с возможностями накопителей ноутбуков. Это станет возможным благодаря новым чипам памяти, которые подготовила к выпуску компания Samsung. Как отмечает Samsung, анонсированные чипы являются первыми в отрасли устройствами ёмкостью 512 ГБ, соответствующие требованиям спецификации eUFS (embedded Universal Flash Storage) 3.0. Устройства включают по 8 отельных чипов V-NAND 5-го поколения ёмкостью 512 Гбит и высокоскоростной контроллер. Новинка обеспечивает скорость чтения на уровне 2100 МБ/с, что в 2 раза превосходит возможности последних чипов eUFS 2.1, анонсированных компанией Samsung в январе. В то же время скорость записи информации повышена на 50% и достигает 410 МБ/с. Также сообщается о повышении показателя количества операций ввода-вывода в секунду на 36% по сравнению с eUFS 2.1 – до 63 тыс. в случайных операциях чтения и до 68 тыс. в случайных операциях записи. Это существенно превосходит возможности обычных карт памяти microSD (около 100 операций ввода-вывода в секунду). В этом месяце Samsung приступает к массовому производству чипов eUFS 3.0 ёмкостью 128 ГБ и 512 ГБ. Во второй половине года также планируется начать массовое производство моделей ёмкостью 256 ГБ и 1 ТБ.

Теги: Samsung

Vladyslav Mr.

Наш блог

Представлена гарнитура дополненной реальности Microsoft HoloLens 2 стоимостью $3500

В преддверии выставки Mobile World Congress компания Microsoft представила гарнитуру дополненной реальности HoloLens второго поколения. Буквально за несколько часов до презентации промо-материалы устройства утекли в сеть, раскрыв не только внешний вид, но и некоторые его особенности. Сразу оговорим, что Microsoft по-прежнему нацелена на корпоративных клиентов и доступной потребительской версии у нового поколения тоже не будет. HoloLens 2 имеет вдвое больший угол обзора, нежели первое поколение гарнитуры, сохранив прежние 47 пикселей на градус. Microsoft пока не называет цифры, но утверждает, что это как перейти от разрешения 720p к 2K на каждый глаз. Устройство отслеживает движения сетчатки глаз , чтобы точно знать, куда вы смотрите, а также поддерживает биометрическую систему распознавания по лицу Windows Hello. В гарнитуре используется новый датчик глубины, который в сочетании с алгоритмами умеет отслеживать движения рук и пальцев без задействования контроллеров. Представитель Microsoft продемонстрировал это на примере нескольких приложений в виртуальном пространстве. HoloLens 2 должен быть намного легче и удобней по сравнению с предыдущей моделью, в основном за счёт использования более лёгкого углепластика. Кроме того, благодаря перемещению аккумулятора в заднюю часть корпуса шлем теперь имеет равномерную балансировку веса. Оголовье фиксируется с помощью ремешка, а козырёк со всем оснащением можно приподнять, чтобы быстро сконцентрироваться на чём-то другом. Во время презентации компания уделила много времени, объясняя, насколько новая гарнитура является ценной для крупного бизнеса. Компания уже работает над созданием программного обеспечения для пользователей HoloLens 2 с рядом отраслевых партнёров, в числе которых – Airbus, Honeywell, Pearson и Saab. Кроме того, софтверный гигант показал «настоящие совместные вычисления» на примере разрабатываемого сейчас приложения, которое позволяет нескольким пользователям общаться друг с другом в виртуальном пространстве – что-то вроде Oculus Rooms. Microsoft позволит компаниям кастомизировать HoloLens 2 перед покупкой. К примеру, вместе с обычной гарнитурой будет доступна и специальная версия под названием Trimble XR10. Её можно носить как каску на строительных площадках и в других потенциально опасных местах. Со временем появятся и другие варианты. Старт продаж HoloLens 2 запланирован на конец текущего года. Стоимость гарнитуры составит $3500. Устройство будет продаваться в США, Японии, Китае, Германии, Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Австралии и Новой Зеландии.


Vladyslav Mr.

Наш блог

JPMorgan Chase первым среди крупнейших банков США создал собственную криптовалюту

Финансовый холдинг JPMorgan Chase, входящий в «большую четверку» банков США, разработал собственную криптовалюту. С ее помощью компания планирует осуществлять мгновенные транзакции посредством технологии блокчейн. Как сообщается, новоиспеченная криптовалюта, получившая название JPM Coin, построена на основе блокчейн-технологии Quorum — модифицированного для нужд банка варианта Ethereum. Его главное отличие — приватность: в то время как протокол Ethereum является открытым и общедоступным, Quorum позволяет шифровать все данные так, чтобы доступ к ним имели лишь участники сделки. Известно, что JPM Coin п редставляет фиатную валюту: одна монета JPM Coin эквивалентна $1 США. При этом, в отличие от большинства других стейблкоинов, данную криптовалюту нельзя купить на открытом рынке: согласно задумке, при каждом запросе на денежный перевод со стороны клиента JPMorgan Chase будет генерировать необходимую порцию токенов, которую тут же переведут внутри системы самого банка, выкупят на эквивалентную сумму в долларах США и уничтожат. Таким образом, JMP Coin будет выступать исключительно как внутренняя расчетная единица — своего рода оцифрованная версия доллара США. Предполагается, что с помощью собственной «крипты» холдингу удастся сократить время, необходимое для осуществления транзакций (цифровой токен позволяет проводить расчеты круглосуточно в режиме реального времени, тогда как традиционные денежные переводы ограничены длительностью платежного дня, а также тем, что банки и компании в разных странах используют разные системы), и отказаться от услуг таких «устаревших» структур, как SWIFT. Напоследок отметим, что первоначально финансисты намерены использовать JPM Coin для международных денежных переводов между основными корпоративными клиентами, немногим позже компания попробует задействовать токены при проведении операций с ценными бумагами.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Qualcomm представила второе поколение модема 5G (Snapdragon X55) со скоростью загрузки до 7 Гбит/с

Ещё до того, как большинство производителей смартфонов выпустили собственные устройства с поддержкой связи 5G, компания Qualcomm уже успела подготовить к выпуску 5G-модем второго поколения. Разработчик чипов анонсировал модель Snapdragon X55, которая идёт на смену первой версии Snapdragon X50. Партнёры Qualcomm смогут получить доступ к новому модему на протяжении нескольких ближайших месяцев, а выход готовых устройств с новым чипом ожидается в конце 2019 года. Одним из наиболее заметных отличий Snapdragon X55 является повышенная скорость загрузки данных – 7 Гбит/с против 5 Гбит/с у Snapdragon X50. Имеется и ряд других улучшений. Например, сообщается о поддержке настройки адаптивных антенн для частотного диапазона 5G менее 6 ГГц, что призвано повысить энергоэффективность. Также добавлена совместимость с новыми, более компактными, антенными модулями Qualcomm mmWave. Это позволит улучшить внутреннюю компоновку смартфонов. В Qualcomm отмечают, что использование модема Snapdragon X55 не ограничивается одними лишь смартфонами. Его архитектура адаптирована для применения в широком спектре устройств (от постоянно подключенных ПК до автомобилей), в то время как Snapdragon X50 предназначен только для смартфонов и точек доступа Wi-Fi. Имеется и ряд других улучшений. Правда, чтобы воспользоваться большинством из них, потребуется активное внедрение обновлений стандарта 5G со стороны операторов. Внедрена поддержка Frequency Division Duplex (позволяет одновременно передавать и принимать данные на различных частотах), автономных сетей 5G (которые не нуждаются в инфраструктуре 4G в качестве дополнительного соединения). Наконец, реализована поддержка технологии MIMO Beamforming в трёх измерениях. Это позволит поддерживать стабильную связь даже при перемещении вверх или вниз относительно базовой станции сотовой связи.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Google тестирует функцию дополненной реальности при навигации в Google Maps

В прошлом году во время проведения конференции Google I/O компания Google показала функцию дополненной реальности в рамках картографического сервиса Google Maps. Она позволяла указывать направление движения пользователям относительно расположения камеры смартфона. И всё это в режиме реального времени. Подобную возможность Google планировала внедрить в Google Glass, но в данном случае не нужно использовать дополнительную гарнитуру, изображение выводится на экране смартфона. Google уже приступила к тестированию функции дополненной реальности в Google Maps, и журналист The Wall Street Journal Дэвид Пирс смог протестировать её раннюю версию. Он рассказал как работает данная функция. Приложение определяет расположение пользователя при помощи модуля GPS в смартфоне, а затем использует данные сервиса Street View, чтобы найти точное место, где находится пользователь с учётом направления его взгляда. После этого на экране смартфона появляются стрелки, указывающие необходимое направление движения, чтобы достичь пункт назначения. «Это похоже, как если бы Google Maps нарисовал направление движения в реальном мире, но никто другой не смог бы его видеть», — отмечает Дэвид Пирс. Он добавляет, что новая функция вряд ли станет основным способом пошаговой навигации, но она является огромным шагом вперёд в нужном направлении для сервиса Google Maps. Она может быть полезной, когда пользователь выходит из метро в новом для себя месте, и не знает, в каком направлении ему нужно следовать далее. Дэвид Пирс сообщает, что приложение не требует постоянного использования камеры. После некоторого времени работы с камерой она перестаёт использоваться, и пользователю демонстрируется обычная карта. В Google экспериментировала с интерфейсом и обнаружила, что пользователи постоянно смотрят на экран, следуя виртуальной путеводной нити. Потому через некоторое время камера отключается. Однако, по словам Пирса, нынешняя версия интерфейса не является финальной и всё ещё может измениться. При этом Google не уточняет, когда состоится официальный релиз новой функции для пользования широкой общественности. Пока что она будет предлагаться лишь в ограниченном доступе для некоторых участников программы «Местных экспертов». Общедоступной она станет лишь после того, как «Google будет удовлетворена уровнем её готовности».


Vladyslav Mr.

Наш блог

Spotify начнет удалять аккаунты, которые были уличены в использовании блокировщиков рекламы

Музыкальный сервис Spotify обновил лицензионное соглашение и добавил новое правило о рекламе, согласно которому обход или блокировка рекламы в приложении могут привести к приостановке или удалению учетной записи пользователя. Нововведение вступает в силу с 1 марта. Отметим, что блокировщики рекламы долгое время были головной болью для Spotify. В марте 2018 года компания с ообщила, что обнаружила 2 млн пользователей, которые использовали блокировщики рекламы в бесплатной версии Spotify. Примерно в это же время Spotify начал расправляться со сторонними приложениями для Android, которые позволяют людям получать доступ к сервису без рекламы.

Теги: Spotify

Vladyslav Mr.

Наш блог

Конференция Microsoft Build 2019 стартует на день раньше Google I/O 2019

Первая декада мая должна получится особенно насыщенной и богатой на разного рода анонсы, которые окажут значительное влияние на дальнейшее развитие IT-отрасли. О том, что конференция для разработчиков Google I/O 2019, где представят новую ОС Android 10 Q и прочие новинки, пройдет с 7 по 9 мая, мы уже знаем. Теперь можно отметить в календарях даты проведения другого не менее важного мероприятия. Конечно же, речь о международной конференции Microsoft Build 2019. В этом году главное событие года компании Microsoft и одно из важнейших событий мировой индустрии пройдет с 6 по 8 мая. Как и в прошлом году, мероприятие пройдёт в Сиэтле (штат Вашингтон), в выставочном комплексе Washington State Convention Center. Регистрация на конференцию откроется 27 февраля. Microsoft пока не обновила официальную страничку мероприятия, так что пока нет ни подробностей о регистрации, ни расписания Build 2019. Обычно крупные анонсы программных и аппаратных новинок происходят в первый же день в рамках пленарного доклада, так что анонса следующего крупного обновления Windows 10, а также обновлений Cortana и Azure Cloud стоит ждать именно 6 мая. Также можно смело предположить анонсы, связанные с HoloLens, Office, Xbox и другими ключевыми продуктами Microsoft.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Обновление Google Chrome может «убить» блокировщики рекламы

Осенью прошлого года разработчики Google Chrome сообщили, что намерены улучшить безопасность популярного приложения и защитить пользователей от назойливой интернет-рекламы. Однако реализация этих планов не только уменьшит количество баннеров на страницах браузера, но и может негативно отразиться на работе сторонних расширений. При разработке аддонов для Chrome их создатели опираются на так называемый манифест, в котором чётко прописано, какие API можно применять при создании надстроек, а какие нет. Текущая версия этого документа была выпущена в 2012-м, поэтому создатели браузера начали готовить его обновление, включающее в себя несколько критических изменений. Одним из нововведений стал отредактированный список разрешённых API, в который не вошли многие из привычных для разработчиков инструментов. Несмотря на то, что новые интерфейсы обработки сетевых запросов могут оказаться гораздо производительнее тех, что использовались ранее, многие дополнения для Chrome, выпущенные ранее, просто не смогут автоматически подстроиться под обновлённые требования и продолжить работу. Чтобы решить проблему, создателям расширений придётся заставить разработчиков браузера пересмотреть список разрешенных API, либо начать работу над совместимыми версиями аддонов с нуля. В последнем случае владельцы актуальных версий браузера на какое-то время останутся без защиты от рекламы в сети. Третья версия манифеста всё ещё находится в разработке — а значит, у разработчиков Chrome и других заинтересованных сторон ещё есть время для того, чтобы решить вопрос с минимальными потерями.


Vladyslav Mr.

Наш блог

Samsung уже через два года намерена начать производство 3-нанометровой продукции с использованием транзисторов GAAFET

Казалось бы, только недавно Samsung сообщила о начале серийного производства 7-нанометровой продукции с использованием EUV-литографии (технология 7LPP), ознаменовав начало новой эпохи в полупроводниковой отрасли. Массовый выпуск различной продукции по нормам техпроцесса 7LPP начнется только во втором полугодии этого года. Но на этом этапе Samsung задерживаться не собирается. Как стало известно, всего спустя два года, то есть в 2021 году, Samsung собирается запустить массовое производство полупроводниковой продукции по нормах техпроцесса 3-нм с использованием новой архитектуры транзисторов gate-all-around FET (GAAFET). В случае Samsung технология носит название Multi-Bridge-Channel FET(MBCFET). Для начала стоит отметить, что будущая архитектура GAAFET, идущая на смену нынешней FinFET, разрабатывается организацией, в которую входят IBM, Globalfoundries и Samsung, с 2000 года. Именно она должна помочь отрасли преодолеть физические ограничения по масштабированию МОП. Главная особенность GAAFET — это, как подсказывает название, кольцевые затворы. Если быть точным, каналы транзисторов GAAFET представляют собой нанопровода (они сформированы из нескольких горизонтальных кремниевых «нанолистов»). Напомним, канал FinFET транзистора под затвором представляет собой монолитную вертикальную конструкцию «плавник», что накладывает ограничения по масштабированию. Изначальные планы освоения новых норм техпроцесса Samsung, озвученные на мероприятии Samsung Foundry Forum в мае 2017 года, включали переход на техпроцесс 4LPP (4 нм Low Power Plus) в 2020 году и тогда отраслевые наблюдатели заявляли, что Samsung едва ли сможет освоить выпуск продукции по этой технологии ранее 2022 года. Теперь же говорится уже о 3LPP, а предполагаемым сроком выпуска 3-нанометровой продукции с использованием транзисторов GAAFET называется 2021 год. Увы, пока неизвестно, для выпуска какой конкретно продукции Samsung намерена использовать эту технологию. Что же касается ответа на вопрос, зачем Samsung столь стремительно рвется вперед и инвестирует огромные деньги в полупроводниковые предприятия по выпуску чипов, включая контрактное производство, то тут есть весьма логическое обьяснение. Один из факторов — уменьшение зависимости от рынка DRAM, который подвержен сильным колебаниям. По итогам 2017 года производство чипов принесло Samsung суммарно около $4,6 млрд. В ближайшие годы Samsung рассчитывает довести годовую выручку на этом направлении до $10 млрд и выше, став вторым по величине в мире контрактным производителем после TSMC.

Теги: Samsung, GAAFET

Vladyslav Mr.

Наш блог

Bungie «рассталась» с Activision

Студия Bungie, известная по франшизе Destiny, объявила о расторжении сотрудничества с издателем Activision. Об этом, в частности, сообщил редактор Kotaku Джейсон Шрайер. «На сегодняшней встрече, где была объявлена новость, сотрудники Bungie шумно радовались. Трудно переоценить то, насколько они счастливы не только избавиться от Activision, но и получить все права на игру. Представьте себе Destiny — свободную от жесткого ежегодного расписания Activision». В официальном заявлении на сайте разработчика говорится, что процесс разделения уже начался. Он будет постепенным, и в итоге Bungie получит в свое распоряжение издательские права на Destiny. «Мы наслаждались успешным восьмилетним партнерством и хотели бы поблагодарить Activision за сотрудничество в создании Destiny, — пишут Bungie в своем блоге. — Забегая наперед, мы ради объявить о планах Activision передать права на Destiny. С нашим замечательным сообществом Destiny мы готовы издавать игру самостоятельно, в то время как Activision сможет уделять больше внимания собственным франшизам». «Не сомневайтесь — впереди вас ждет еще много нового. Мы планируем дополнять наш план обновления Destiny и продолжим выпускать сезонный контент в ближайшие месяцы. Кроме того, сообщество ждут сюрпризы по поводу того, что ожидает франшизу в будущем», — добавили игроделы. Отметим, что Bungie начала свое сотрудничество с Activision в 2014 году. В ноябре 2018 года на собрании для инвесторов Activision снизила свой квартальный прогноз и заявила, что Destiny 2: Forsaken не оправдала ожиданий. Вместе с тем, вскоре геймдиректор игры Люк Смит выступил с противоположным мнением — он заявил, что студия довольна дополнением и будет продолжать развивать франшизу с оглядкой на хардкорных фанатов. «Мы не разочарованы в Forsaken. Мы намеревались сделать игру, которая понравится игрокам в Destiny, и нам в Bungie она тоже нравится. Создавать Destiny для игроков, которые ее любят — это наша основная цель и сейчас, и в будущем». Тогда же редактор Kotaku Джейсон Шрайер сообщил, что отношения между студией и издателем становятся все более напряженными. По его мнению, Activision хотела сделать Destiny более массовой, а в Bungie, напротив, считали более важным обслуживать свою core-аудиторию. Напоследок отметим, что по словам Blizzard, ПК-версия Destiny 2 по-прежнему будет доступна в приложении Battle.net.

Теги: Activision, Bungie

Vladyslav Mr.

Загрузка...