Блог
Наш блог
В последнее время было очень много новостей о том, что разработчики прекращают поддержку старых версий приложений или операционных систем. Зачастую это связано с невозможностью реализовать новые функции на устаревшем ПО или же с недостаточным уровнем безопасности. Так, если вы используете старые сборки Skype для Windows или Mac, то с 1 марта они перестанут работать. Об этом компания Microsoft написала в своём официальном блоге. "Так как мы хотим предоставить нашим клиентам наилучший опыт использования Skype, то нами должны быть проведены необходимые изменения. Начиная с 1 марта те, кто использует старые версии Skype для Windows, (7.16 и ниже) или Mac (от 7.0 до 7.18), больше не смогут войти в систему. Если вы один из этих пользователей, то всё, что вам нужно сделать, это загрузить обновление", - говорится в сообщении Microsoft. Компания отмечает, что этот шаг является частью перехода Skype от инфраструктуры равноправных узлов к современной и мобильной облачной архитектуре. Это позволит Microsoft продолжать улучшать производительность и добавлять такие функции, как групповые видеоконференции и совместное использование файлов через облако.
Наш блог
Компания Sony начала тестирование следующего крупного обновления для консолей PlayStation 4. Участники программы бета-тестирования уже получили обновление прошивки до версии 4.50, включающей множество важных нововведений. Одним из самых долгожданных изменений стала поддержка внешних жёстких дисков, подключённых по USB. Это значит, что больше нет необходимости переплачивать за версию консоли с большим объёмом памяти или удалять старые игры, так как можно просто подключить диск на несколько терабайт. Кроме этого, в новой прошивке появилась поддержка 3D Blu-ray дисков для шлема виртуальной реальности PlayStation VR, что станет полезной функцией для тех, у кого нет 3D-телевизора. Ещё одним крайне важным изменением в прошивке 4.50 является новый режим Boost Mode для PlayStation 4 Pro. Он позволяет консоли работать на повышенных частотах центрального процессора, чтобы улучшить производительность игр, выпущенных для обычной PlayStation 4 и не оптимизированных под Pro-версию. Пользователи уже отметили заметное улучшение производительности в таких играх, как Wolfenstein: The New Order, Just Cause 3, The Witcher 3: Wild Hunt, Bloodborne и прочих. Во всех перечисленный тайтлах исчезли просадки fps в сложных сценах. Среди прочих изменений новой прошивки - возможность размещать обновления в своей ленте PSN, мгновенная отправка скриншотов из игры, установка скриншотов в качестве обоев домашнего экрана и обновление меню быстрого доступа. И это далеко не все нововведения обновления версии 4.50 для PlayStation 4.
Наш блог
Существует огромное число пользователей, которые по разным причинам решают не обновлять программное обеспечение. Многим просто не нужны новые функции, а другие предпочитают не трогать то, что и так хорошо работает. Но в конечном итоге разработчики прекращают поддержку старых версий, и пользователям приходится переходить на более современные решения. Так, уже со следующей недели почтовый клиент Gmail больше не будет поддерживаться на компьютерах с браузером Chrome версии 53 или ниже. Об этом компания Google объявила в своём блоге. "Пользователи Gmail, которые до сих пор остаются на Windows XP и Windows Vista, с большой вероятностью будут затронуты этим изменением, поскольку Chrome 49 была последней выпущенной версией для этих операционных систем. Как было объявлено в апреле, а затем и в ноябре 2015 года, эти системы больше не поддерживаются компанией Microsoft. Поэтому мы настоятельно рекомендуем вам перейти на более безопасные и поддерживаемые платформы", - говорится в сообщении Google. Стоит отметить, что Gmail по-прежнему продолжит работать со старыми версиями Chrome, но пользователи больше не будут получать обновления безопасности, исправления ошибок и прочие важные нововведения. Изменение вступит в следующую среду, 8 февраля. Кроме этого, пользователи, использующие Chrome 53 или более старые версии браузера, до конца года будут переведены на базовую HTML-версию Gmail.
Наш блог
На протяжении последних пяти лет независимая консалтинговая компания Brand Finance закрепляла за брендом Apple первое место в своих ежегодных рейтингах. Однако, согласно последнему отчёту Brand Finance Global 500, в этом году Apple не удалось взобраться на почётное место пьедестала: аналитики зафиксировали снижение стоимости бренда за 2016 год на 27%, что составило порядка $107 миллиардов. Тем временем стоимость бренда Google возросла на 24%, что в денежном эквиваленте равняется $109 миллиардам. Это позволило Google занять первое место рейтинга и стать самым дорогим мировым брендом по версии Brand Finance. При составлении списков специалисты Brand Finance оценивают общую стоимость брендов, а также их популярность, которая основывается на множестве показателей, влючая востребованность продукции на рынке, маркетинговую эффективность, узнаваемость логотипа, лояльность к бренду его сотрудников и аудитории потребителей, репутацию и многое другое.
Наш блог
Как известно, Google активно мотивирует сторонних исследователей в области безопасности информационных технологий на поиск и раскрытие информации об узявимостях в сервисах и операционных системах компании. 2016 год стал одним из самых щедрых на выплаты: Google потратила на вознаграждения $3 миллиона - треть от общей суммы в $9 миллионов, которая была выплачена участникам с момента запуска программы Vulnerability Rewards Program в 2010 году. На последнем этапе 350 участников получили индивидуальные гранты в размере $1 000, размер самого крупного вознаграждения составил $100 000. Кстати, в марте 2016 года Google удвоила приз за взлом Chrome OS с $50 000 до $100 000, однако он так и не нашёл своего обладателя. Главной целью Google остаётся повышение безопасности мобильной операционной системы Android. "Мы отметили удивительный вклад исследователей Android по всему миру менее чем через год после дебюта Android в программе VRP. Мы также расширили выплату грантов за повышение безопасности в продуктах OnHub и Nest. Мы увеличили наше присутствие на мероприятиях по всему миру, включая Pwn2Own и Pwnfest. Более подробное описание уязвимостей, представленных на этих мероприятиях, позволило нам быстро выпустить соответствующие исправления для экосистемы и обеспечить безопасность клиентам. Например, мы смогли закрыть уязвимость в Chrome через несколько дней после получения информации о ней," - сказано в Google Security Blog. Вот несколько примеров крупнейших выплат Google за обнаруженные уязвимости в 2016 году: Томасц Боярски получил вознаграждение в размере $3 134 за обнаружение уязвимости на сайте events.google.com. По словам Боярски, он искал эксплойты Google целых три года для собственного развлечения. И, возможно, славы. Две выплаты в размере $5 000 и $7 500 за обнаружение уязвимости в JavaScript на странице восстановления аккаунта Google. Уязвимость однобайтового переполнения библиотеки DNS в Chrome OS, детально описанная в блоге Project Zero. В ежегодном отчете сказано, что число исследователей безопасности из Индии переживает большой скачок. Один из постоянных участников программы выплат за обнаруженные уязвимости сумел таким образом даже проспонсировать собственный стартап.
Наш блог
Браузер Google Chrome с самого начала своего существования обладал открытым исходным кодом в рамках проекта Chromium, но это не касалось версии для iOS. Причиной этого было требование Apple к разработчикам браузеров, которое вынуждало их использовать WebKit вместо собственных движков для рендеринга. Но теперь Google добавила код iOS-версии Chrome в Chromium, сделав его открытым. Отныне любой желающий разработчик может создавать свои приложения на базе Chrome для iOS или просто искать уязвимости в браузере. "Исторически так сложилось, что код Chrome для iOS был отделён от остальной части проекта Chromium из-за дополнительной сложности, необходимой для этой платформы. После нескольких лет тщательного рефакторинга весь этот код воссоединится с Chromium и будет перемещён в хранилище с открытым исходным кодом", - говорится в блоге Chromium. Данное изменение также должно позволить ускорить разработку Chrome для iOS, так как все функции теперь можно делать кроссплатформенными. Таким образом, в скором времени все нововведения должны будут одновременно появляться на iOS и Android.
Наш блог
Microsoft постепенно завершает подготовку к релизу финальной версии Windows 10 Creators Update. Сегодня были представлены последние изменения для фирменного браузера Edge, которые традиционно включают ряд мелких изменений без крупных нововведений. Главное визуальное отличие - организация работы вкладок меню, истории и открытых страниц. Все они постоянно скрыты от глаз пользователя, но быстро вызываются и предоставляют доступ к ряду функций. Например, можно открыть все вкладки за определённый период времени, увидеть предпоказ веб-сайта и получить доступ к настройкам. Долгое время Microsoft не внедряла поддержку расширений в Edge, но с Creators Update разработчики получат расширенный набор инструментов для реализации новых возможностей. Другие важные нововведения включают поддержку WebVR, что означает нативную поддержку VR-устройств для просмотра видео и другого мультимедийного контента непосредственно через браузер Edge. На фоне новостей о продажах HoloLens не исключено, что разработчики начнут больше внимания уделять этой составляющей, а платформа Windows Holographic получит новые функции. Кроме того, в Edge появится специальный безопасный режим для совершения онлайн-платежей при покупке товаров и услуг на сайтах. На видео также был продемонстрирован электронный книжный магазин с возможностью чтения книг непосредственно на компьютере. Компания не раскрывает точную дату релиза финальной версии обновления Creators Update для Windows 10, однако есть надежда, что это случится уже в апреле.
Наш блог
С появлением консоли Xbox One на базе x86-архитектуры и последующим анонсом более мощной версии Project Scorpio компания Microsoft заявила, что настало столь долгожданное будущее, в котором нам не нужно будет собирать новую библиотеку игр каждый раз, когда выходит новое поколение консолей. Но кажется, что это время ещё не наступило, так как теперь глава направления Xbox Фил Спенсер написал в Twitter в ответ одному из пользователей, что предсказать будущее сложно, но они постараются сохранять совместимость как можно дольше. "Будут ли следующие Xbox иметь обратную совместимость по умолчанию? Как это происходит с PC и DirectX? В таком случае я бы покупал Xbox каждые 4 года", - спросил один из пользователей у Фила Спенсера. "Сложно предсказать будущее, но для меня совместимость - это та особенность, которую мы должны сохранять как можно дольше", - ответил глава направления Xbox. Неуверенность в словах Фила Спенсера ставит под сомнение предыдущие заявления Microsoft. Также отметим, что во время анонса Project Scorpio компания обещала, что никаких эксклюзивов для более мощной консоли не будет и представители Microsoft неоднократно это подтверждали, но потом всё тот же Фил Спенсер заявил, что на Project Scorpio всё же появятся VR-эксклюзивы. Сейчас делать какие-либо выводы слишком рано, но расхождения в заявлениях руководства Microsoft настораживают многих пользователей.
Наш блог
В августе прошлого года шлем дополненной реальности Microsoft HoloLens поступил в продажу по цене $3 000. Шлем рассчитан в первую очередь на разработчиков и коммерческое использование. На выставке BETT, которая прошла в Лондоне на этой, неделе издание The Inquirer обратилось к коммерческому директору подразделения Microsoft HoloLens Роджеру Волкдену с единственным вопросом: какое количество устройств удалось реализовать компании на сегодняшний день? По словам Волкдена, число проданных HoloLens исчисляется тысячами. Мы не стремимся продать сотни тысяч или миллионы или ещё сколько бы то ни было. Шлем достаточно дорогой, а потому продажи не огромные. Мы счастливы даже от того, сколько экземпляров нам уже удалось продать - я не могу назвать вам точное число, но это тысячи устройств, не сотни тысяч - и это прекрасно. Это то, что нам нужно. Известно, что нынешняя версия HoloLens - лишь первая в череде планов компании, и в дальнейшем Microsoft будет выпускать обновлённые версии гарнитуры. В то же время платформа Windows Holographic уже доступна всем OEM-производителям VR-устройств, которые могут начать разработку своих шлемов по цене от $299 - куда более доступной, нежели стоимость оригинального девайса. Отметим, что на конференции GDC в марте разработчики получат новый пакет инструментов для создания устройств и VR-приложений.
Наш блог
На сегодняшний день Windows 10 является одной из самых распространённых операционных систем для персональных компьютеров. Самой же популярной, согласно отчёту Net Market Share за декабрь 2016 года, остаётся Windows 7, под управлением которой работает около 50% всех PC. Очевидно, что компанию Microsoft такой расклад не устраивает. По слухам, редмондская корпорация представит в этом году облегчённую облачную версию Windows 10, известную под кодовым названием Cloud Shell. Недавно стало известно, что Microsoft планирует выпустить универсальную и адаптивную оболочку Composable Shell, которая бы позволяла пользователям получить на разных устройствах единый графический интерфейс с доступом ко всем функциям. Это часть плана компании по созданию универсальной версии Windows 10. Такая система сможет адаптироваться к абсолютно любому устройству. Как сообщается, первым этапом в достижении этой цели будет выпуск вышеупомянутой облачной версии Windows 10. Она будет ограничена в некоторых возможностях в сравнении с полноценной Windows 10, но этого будет достаточно для выполнения большинства повседневных задач. Ожидается, что релиз Cloud Shell состоится уже в этом году. Эта система будет подключена к Windows Store и Universal Windows Platform.
Написать нам